• 《2007年五月的独立游戏回顾》:蜡笔物理学

    带有折印枯黄的牛皮纸上,小朋友用五色彩笔高兴的画着自己心中的世界。

    唯美的意境--这就是《蜡笔物理学》的直接感觉。

    很久没有这种感觉了:呆在游戏中会有一种无法自拔的感觉,这种环境(美术、音乐)的吸引力,就让我待在游戏中,可以一遍一遍反复打同一个关卡,而不感到厌烦,甚至流连忘返。

  • 游戏链接:http://adamatomic.com/canabalt/

    《2009年八月的独立游戏回顾》:Canabalt

    在去年的“实验游戏性计划”八月的招募中,脱颖而出的一部“极简主义”作品:一键游戏《canabalt》深受广大玩家喜爱,火热一直持续到今年不减。

    开发者:Atdam Atomic http://semisecretsoftware.com/

    本游戏跳跃的手感不错,而且环境情境做的很棒:吴宇森的西装白鸽,废墟坍塌与未来战争...当然音乐也不错的,是Daniel Baranowsky作品。

  • 游戏链接:http://hoshisaga.jp/index.html

    2010年四月的独立游戏回顾》:星探系列新作


    开发者:Yoshio Ishii 日本

    浏览器游戏《星探系列》的前几部作品通过完全不同的游戏机制,让玩家探索出“五角星”的形状,一旦出现五角星即过关成功。<星探>以游戏集合的形式出品,类似《瓦里奥制造》。不管是凑出一个形状,还是胡乱一通点击,每个游戏之间的玩法差别都很大,而游戏时间都很短。本系列美术风格非常之清新亮丽,很值得体验。

    今年四月份新出的《星探林檎飴》,参入了3D要素,但基本游戏目标没有变化。

  • 游戏链接:http://www.yoyogames.com/games/124405-blind/download

    《2010年五月的独立游戏回顾》:盲 Blind

    block0man开发的半叙事性游戏,给我们提供了最基本的叙事要素、游戏要素的借鉴:第一视角的主观情感体验和2D平台动作的故事行为体验。开发者把这两种要素简单地组合起来,讲述了一个以救赎为主题的故事。游戏并没有任何音效、配音和音乐,故事的表述完全通过短句子的对白、独白。2D平台动作的部分更像一个PRG游戏,遇到NPC并与之对白,获得游戏必要的信息;而第一视角的部分则显得像一个纯粹的互动视觉体验,游戏的目的性不强。

    一共设计有六种结局。

    主人公是一个遇到事故而失明的女性,但游戏也没提供音频,是否主人公也聋哑了呢?不过这种设计的方法,倒是能让玩家产生一些幻想出来的声音以及效果,不过视觉上仍然是太单薄了些。

     

  • 游戏链接地址: http://www.bartbonte.com/klikwerk/

    《2010年五月的独立游戏回顾》:指点侵略者 Klikwerk

    本作以太空侵略者作为背景,实际上是考验你鼠标和空格的反应速度,稍微玩一下可以放松精神!打多了可就相当恐怖了。

    开发者为比利时独立游戏人Bart Bonte。他的博客在此(Blogger)。

  • 地址:http://gameelysium.blogbus.com/

    最近在网上浏览游戏咨讯的时候,总是感到没有一个十分舒适的中文站点。出于这样的愿望,于是我想着手自己来做这样的一个BLOG。虽然方便不了自己,但能够为部分喜爱游戏的玩友创造一个温暧的地方,时常来看看,也就不枉投入的精力了。

    本BLOG不是什么大型媒体,不会带给你独家报道,也不可能面面俱到,但对游戏的赤子之心却是真诚的。是我跟你,两个玩家之间倾吐的私语。

    目前人手还不多,暂入测试阶段,但我们会坚持每天保有一定的更新量,欢迎加入我们。

    现作者群:S.I.R,西塞罗,SKPADDY,阿西达卡,海腹川背,无声畅游,SHORE。

  • 个人见解。莫当真理。

    从10位到第1位的顺序来

     

    10、バジュラ(ビショップ級)

    专用DECK的核心卡。之所以列入TOP10里是由于其少见地将一个二线卡组拉伸到了中上强度的位置。加上バジュラ多无ACE的特性,可以说是绝配。

    9、バトル7

    5国力带的装填用舰船。不仅是MC系最强的船,可以说也是整个C系列最强的船。虽然国力带较高,但由于自带珍贵的BOOST,不必考虑占去出机位。同时效果为配备区域不成为敌军效果的对象,对不经常出击的舰船来说也是重宝,在环境不断变化的今天越发显现出优点,如完全防御王之力,超重力等现役主流卡。

    8、ニンジーン Loves you yeah !

    用途十分广泛的歌。在现环境下被不断挖掘出新的用法。一般来说最常在敌军攻击阶段来袭时使用。可以基本封锁整个战斗阶段的CO和需国力指定的能力,虽无法响应使对方的TEXT和CO无效,但效果依然十分强劲。也可以在配备阶段使用以封住对手机体需要国力指定的场出能力,最明显的例子就是古兰森……

    第二个效果类似于エースのジョウ,虽然不常用但一定程度补足了第一个效果的欠点。

    7、VF-1S ストライクバルキリー[B]

    歌核心卡组的主战单位。兼有战斗配备与高速战斗便已值得一用。与歌相配的能力虽然强大,但毕竟需要一定特殊构筑。不过MC环境内的卡组很少会不使用歌,所以就MC而言的确称得上是TOP10的强力。4点防御值也是其致命弱点之一。

    6、VF-25S メサイア (アーマードパック > オズマ機) [B]

    MC难得战斗力过得去,火力也比较高的单位。能力需大量消耗手牌,但战阶使用的特性也算补偿。而且对于一台交战才能发动效果的单位来说,拥有高速战斗才是其最大的魅力。另外如果与其换装的飞机型态一并投入的话效果会额外多出奇袭的用法。

    5、 SWEET FANTASY

    蓝色的主力歌曲,拥有十分弹性的用法。可以完全将许多增加战斗力效果的机器轻易打回原型,连同SET上的人的修正也一并去除。配合各种减防效果发挥出巨大的威力。现环境的HIME双机,瓦尔西妮,飞龙等单位的天敌。与两台强袭女武神配合可以直接荡平任何卡上防御值为“4”以下的任何单位。第二个效果与第一个效果正好相反,是很难进行保护的减防至死的对策之一。

    4、VF-0S フェニックス[B]/VF-0S フェニックス[F]

    MC唯一的加速部件。需要与换装型态一并投入使用。在1国力即可拍下的飞机型可直接抽一张卡,进行换装后下地,二国力时便可凭空拥有一台4格斗值的单位,打两回合后填海加速。当然,也可以让对方攻击时,使用飞机型态阻挡并换装进行填海加速。关键均在于不亏手卡。但缺点也很显见,加速的效果需要被对方战斗伤害破坏,若是烧死或被SOUND FORCE击飞则无法发动效果。

    3、シェリル・ノーム/ランカ・リー

    这两位金光闪闪的歌手之所以上位完全是托了红绿小快环境的福。唱歌的本事反而被忽略不计了。谢利露是个2国力带的地板人,她能让全队加一攻一射,而兰卡则是一射一防,对小快来说还需要别的么?当然,与バジュラ的相性也不错。

    2、サラ・ノーム

    依靠歌来发动能力的歌手。其效果是将你手中所有的歌都附带上万能保破效果。与常时的娘娘,MY SOUL FOR YOU等歌相性绝佳。当然她主打的ARKAN的效果也可以升值为保两张卡不被破坏。由她与歌为核心构成的卡组是C系列中保破效率最高的。

    至于第二个效果则比较难用,一般来说都用来洗入爱在流动。

    1、VF25F メサイア(トルネートパッグ/アルト機)[F]

    MC最强的幅助单位,可以广泛应用到所有C系列绿色卡组中。无ACE QUICK 高速战斗 3射击值的飞机几乎没有不用的道理。另外还附带了保护一台同战区单位不动的效果。直截了当地说,它可以让号称SC最强CO的民骂变成废纸。唯一的缺点是,它是一张P卡。

  • 本届E3的索尼发布会如同以往的任何一届索尼发布会。是的,我的意思是,沉闷,拖沓,有点傻气并自鸣得意。

    当然也不是全无精彩内容。这里稍微回顾下。

    开场先是一大重点3D。索尼摸索3D领域比其它厂商要更早,但在3D电视普及之前,多久才能收获还是个问题。从今往后,或许大部分SCE游戏都会对应3D。

    KILLZONE3,画面比2构成复杂多了。色调丰富。似支持3D。

    然后是MOVE,完全感受不到任何气势。比KINECT还不靠谱…也没有实际演示。上演的是索尼的拿手好戏——放片子……

    LBP2,兼于前作超火爆的网络分享功能,本作干脆彻底工具化。至于好不好,看也看不出来,只能拿到手再说。

    老套的PSP宣传片和一场无聊的脱口秀。无论哪个都很让人反胃。

    TWISTED METAL新作!!!!重金属的战斗又开始了!!!!

    为PS3特别优化的PORTAL2!巧妙与趣味性更甚前作,室外光效果突出。

    GT5确认发售日,3D,车损,罗马。别再延期为妙……

    MAFIA2,又是一段特别教父2与移民流的宣传片,同样确认了发售日为8月。

     

    后半段其实还不错……但是节奏实在太慢,看得我昏昏欲睡,而且最后的守护者情报丝毫没有展开……